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Moorhill

Expérience Immersive

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Le brief

Moorhill est un projet personnel : un monde qui n'existe pas, que j'ai bâti de toutes pièces. « A place the maps don't show » — un lieu caché, à mi-chemin entre la lande brumeuse et le conte, peuplé de créatures (une silhouette insaisissable des marais, des sirènes) et décliné en une gamme complète : whisky, bière, eau « Mermaids' Tears », produits fermiers. L'ambition n'était pas de concevoir un site, mais de faire entrer le visiteur dans un univers. Direction artistique de gravure ancienne, narration au scroll, scènes en 3D temps réel : chaque section est une clairière que l'on découvre en avançant.

Le résultat

Une expérience plein-écran pilotée au scroll : la brume descend, les braises rougeoient, les illustrations gravées s'animent et les scènes WebGL réagissent au mouvement. On ne parcourt pas Moorhill, on y pénètre. Un terrain de jeu où je pousse le worldbuilding, le motion design et la 3D web aussi loin que possible — l'endroit où je teste, sans client ni cahier des charges, ce que je ne peux pas toujours proposer en prestation.

Plateformes

  • Mobile
  • Tablette
  • Ordinateur

Features

  • Narration au scroll
  • Scènes 3D / WebGL
  • Direction artistique gravée

Les missions

  • Concept & worldbuilding
  • Direction artistique
  • Développement front-end & WebGL
MOORHILL.VERCEL.APP

Le projet en images

Une expérience plein-écran pilotée au scroll : la brume descend, les braises rougeoient, les illustrations gravées s'animent et les scènes WebGL réagissent au mouvement. On ne parcourt pas Moorhill, on y pénètre. Un terrain de jeu où je pousse le worldbuilding, le motion design et la 3D web aussi loin que possible — l'endroit où je teste, sans client ni cahier des charges, ce que je ne peux pas toujours proposer en prestation.

Je ne voulais pas d'un site qui présente un produit, mais d'un lieu où l'on aurait envie de rester. Moorhill, c'est ce terrain d'expérimentation : un monde entier — ses créatures, ses boissons, ses légendes — que j'ai inventé pour voir jusqu'où on peut emmener quelqu'un rien qu'avec du scroll, de la 3D et une bonne histoire.
Pierre DESOOMER
Note d'intention
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